
Tuesday Jan 16, 2024
40 Unsicherheit in Projekten meistern mit dem Layering Approach
In dieser Podcast Episode befassen wir uns mit der Unsicherheit in hochriskanten und komplexen Projekten. Am Beispiel der Videospielentwicklung (von Dead Space) befassen wir uns mit Prinzipien, wie man mit Ambiguität im Projekt umgeht und als Projektverantwortlicher sein Team in die richtige Richtung steuern kann. Hierbei befassen wir uns eingehend mit dem "Layering" Approach, den Dead Space Director Glen Schofield geprägt hat.
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00:00:00:00 - 00:00:34:19
Thema: Karriere im Consulting und Herausforderungen
Inhalt: Einführung und Diskussion über die zunehmende Komplexität von Herausforderungen in der Karriereleiter im Consulting.
00:00:34:19 - 00:01:07:03
Thema: Anfänge im Consulting und Softwareentwicklung
Inhalt: Beschreibung der anfänglichen, strukturierten Projekte mit klaren Anweisungen im Bereich Consulting und Softwareentwicklung.
00:01:07:05 - 00:01:37:01
Thema: Aufstieg und Ambiguität
Inhalt: Diskussion über die steigende Ambiguität und Komplexität von Projekten mit Fortschritt in der Karriere.
00:01:37:01 - 00:02:05:00
Thema: Herausforderungen im klassischen Consulting
Inhalt: Erkundung von Problemursachen und Lösungsansätzen in schwierigen Consulting-Projekten.
00:02:05:01 - 00:02:31:11
Thema: Entwicklungsprozesse in der Softwareentwicklung
Inhalt: Diskussion über die Entwicklung von Software unter unklaren Voraussetzungen und der Rolle von Ambiguität.
00:02:31:13 - 00:03:07:09
Thema: Inspiration durch YouTube Video
Inhalt: Vorstellung eines YouTube Videos über die Entwicklung des Videospiels "Dead Space" und dessen Herausforderungen.
00:03:07:11 - 00:03:40:05
Thema: Herausforderung in der Videospielproduktion
Inhalt: Beschreibung einer spezifischen, herausfordernden Szene in "Dead Space" und deren Bedeutung für die Entwicklung.
00:03:40:09 - 00:04:08:16
Thema: Technologische Herausforderungen im Spiel
Inhalt: Diskussion über die technischen Schwierigkeiten bei der Entwicklung einer interaktiven Szene in "Dead Space".
00:04:08:18 - 00:04:41:22
Thema: Entwicklung von neuartigen Spielmechaniken
Inhalt: Erklärung der Notwendigkeit, neue Logiken und Mechaniken für das Spiel zu entwickeln.
00:04:42:00 - 00:05:10:20
Thema: Ambiguität in der Spieleentwicklung
Inhalt: Betrachtung der Ambiguität als zentrales Element in der Spieleentwicklung und dessen Einfluss auf das Team.
00:05:11:01 - 00:05:49:24
Thema: Persönliche Identifikation mit Herausforderungen
Inhalt: Persönliche Reflexionen über die Bewältigung von Herausforderungen ohne vorherige Kenntnisse oder Lösungen.
00:05:50:01 - 00:06:19:11
Thema: Karriereentwicklung und Risiken
Inhalt: Diskussion über hochriskante Umgebungen, Mut zu Innovation und deren Einfluss auf die Karriereentwicklung.
00:06:19:13 - 00:06:46:21
Thema: Mut und Innovation in der Spieleentwicklung
Inhalt: Betrachtung der Entscheidung, neue Wege in der Spieleentwicklung zu gehen, anstatt sich auf Standardlösungen zu verlassen.
00:06:46:21 - 00:07:14:10
Thema: Problemlösungsansatz in der Spielentwicklung
Inhalt: Darstellung der Problemlösungsstrategien des Spiele-Direktors bei "Dead Space".
00:07:14:12 - 00:07:42:12
Thema: Das Zwiebel-Prinzip
Inhalt: Erläuterung des Zwiebel-Prinzips zur Problemlösung und seine Anwendung in der Spieleentwicklung.
00:07:42:15 - 00:08:06:22
Thema: Fokussierung auf Kernprobleme
Inhalt: Diskussion über die Bedeutung des Fokussierens auf Kernprobleme und das Ignorieren von Nebenaspekten in der Entwicklungsphase.
00:08:06:22 - 00:08:32:10
Thema: Schrittweise Problembehandlung
Inhalt: Beschreibung des Ansatzes, Probleme schrittweise anzugehen, um zur Lösung zu gelangen.
00:08:32:12 - 00:08:54:18
Thema: Effektive Problembehandlung
Inhalt: Fortsetzung der Diskussion über schrittweise Problembehandlung und deren Vorteile.
00:08:54:18 - 00:09:25:20
Thema: Verständnis des Problemlösungsansatzes
Inhalt: Beschreibung, wie das Team den Problemlösungsansatz versteht und anwendet.
00:09:25:22 - 00:09:49:16
Thema: Schichtweise Problemlösung
Inhalt: Erläuterung des schichtweisen Ansatzes zur Problemlösung und dessen Auswirkungen.
00:09:49:17 - 00:10:23:06
Thema: Identifikation des Kernproblems
Inhalt: Beschreibung, wie das Kernproblem identifiziert und gelöst wurde.
00:10:23:08 - 00:10:50:06
Thema: Schlüsselerkenntnisse und Lösungsansätze
Inhalt: Darstellung der gewonnenen Erkenntnisse und deren Anwendung auf das Problem.
00:10:50:08 - 00:11:42:18
Thema: Umsetzung spezifischer Lösungen
Inhalt: Diskussion über die Entwicklung spezieller Animationen und deren Auswirkungen auf das Spiel.
00:11:42:21 - 00:12:15:20
Thema: Teamspirit und Problemlösung
Inhalt: Beschreibung, wie die Problemlösung den Teamgeist stärkte und zukünftige Herausforderungen beeinflusste.
00:12:15:24 - 00:12:49:03
Thema: Übertragung des Lernprinzips
Inhalt: Diskussion über die Anwendung des Lernprinzips in verschiedenen Bereichen, insbesondere im Softwarebereich.
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